Monthly Archives: mayo 2018

Fondos para un anuncio animado

Monsters Pit para Vaynermedia

Hace unos meses se pusieron en contacto con nosotros desde la agencia Vaynermedia para encargarnos unos fondos para un anuncio hecho con animación para el cliente Airscense.

Esto es una selección de los fondos que hicimos para Vaynermedia:

Monsters Pit para Vaynermedia

 

Monsters Pit para Vaynermedia

 

Monsters Pit para Vaynermedia

Y este es el resultado final (sí, la temática del anuncio nos fascina, tenemos que reconocerlo):

Entrevistamos al ilustrador Jorge Benedito

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Pocas presentaciones podemos hacer de Jorge Benedito que estén a la altura de su calidad como ilustrador. Director de arte de Mercury Steam, antiguo compañero y, además, amigo, su brillante trayectoria habla por sí mismo. Jorge se ha “sometido” a nuestra entrevista y aquí nos cuenta cómo ha sido su carrera, algunas recomendaciones y sus trabajos de arte favoritos.

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Me gusta imaginar cosas y dibujarlas.

¿En qué consiste tu trabajo? ¿Para qué empresas trabajas o has trabajado?
Actualmente director de arte en Mercury Steam. Antes estuve trabajando unos años en Zinkia Entertaiment.

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración? ¿Cuál es tu formación?
Siempre me ha gustado dibujar, inventar personajes y contar historietas, supongo que desde ahí se enfiló ya todo bastante. Estudié tres años en la ESDIP, el resto es autodidacta.
¿Qué recomendarías a alguien que está empezando? Un consejo que te hubiese encantado que te hubieran dado…

Primero, que valore su propio trabajo, muchas veces se empieza cobrando verdaderas miserias. Aunque es la pescadilla que se muerde la cola, si el proyecto es interesante puede merecer la pena para despegar un poco y empezar a adecuarse al mundo laboral.

También es interesante no centrarse tan solo en pulir el estilo y mejorar técnicamente. Buscar inspiración y tener una idea atractiva y original es tan importante como conseguir un buen acabado.

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?
Dibujar y abocetar a lápiz. También es verdad que ahora el ordenador te permite explorar estilos muy diferentes de una manera rápida y accesible.

¿Dónde te inspiras o informas o qué te gusta mirar antes de preparar un trabajo?
Depende de la temática, siempre es bueno buscar referencias e informarte sobre lo que vas a desarrollar. El resto es echar la vista atrás a gustos personales, estilos y situaciones que te resulten atractivas y que vayan a encajar bien con el producto.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?
Yo creo que Jose Luis Vaello.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?
Frank Frazetta y Katsuya Terada. También Bengus y Daigo Ikeno.

¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?
Estará muy manido pero yo diría Shadow of the Colossus, pocos juegos me han impactado tanto a todos los niveles.

También los Darkstalkers, me encanta el diseño de personajes de ese juego y las animaciones son geniales.

Muchas gracias, Jorge, por responder nuestra entrevista. Os dejamos con una selección de sus trabajos:

Castlevania Lords of Shadow 2 Satan Concept Art

Castlevania Lords of Shadow 2 Dracula

Castlevania Lords of Shadow 2 Victor Belmont Concept Art

Castlevania Lords of Shadows 2 Gorgon Boss Concept Art

Entrevistamos a Hombre Arrugado

pretty man

Detrás de Hombre Arrugado está Dabiz del Reino, mucho más que un amigo (¡un hermano!) para Monsters Pit. Solo tenemos cosas buenas que decir de Dabiz y de su trabajo que nos mola tanto que nos acompaña en nuestro día a día en el estudio (¡tenemos una de sus codiciadas mesas!). Arrugado ha respondido a nuestra entrevista y esto es lo que nos ha contado:

Datos prácticos:

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Algunos me consideran ilustrador, pero hay días que ni yo mismo tengo muy claro si encajo en ese campo. Básicamente sigo con las mismas motivaciones que tenía a los 15 años, disfrutar dibujando locuras a mi estilo, ¿la única diferencia?… que ahora intento que me paguen por ello.

¿En qué consiste tu trabajo? ¿Para qué empresas trabajas o has trabajado?
Mi trabajo suele tener un corte bastante personal (eso intento) y sigue estando muy marcado por mis primeras influencias (graffiti, cómic y cine).

Como mercenario he trabajado para todo tipo de empresas tanto en el campo de la ilustración como en el del diseño, pero desde hace ya un tiempo decidí enfocar mi curro a terrenos donde considero tener más fuerza… ilustraciones para personalizar tablas de skate, mobiliario, camisetas, stickers, etc.

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración? ¿Cuál es tu formación?
Emocionalmente, desde bien pequeño nunca me separaba de los lápices y, profesionalmente, a partir de tomar contacto con una academia de ilustración. Aunque, siendo sincero, en el 80% de las técnicas que empleo a día de hoy me considero autodidacta.

¿Qué recomendarías a alguien que está empezando? Un consejo que te hubiese encantado que te hubieran dado…
La pasión y las ganas son la mejor de las formaciones posibles; cuando vienen juntas, las horas de vuelo van rodadas. Si no cuentas con ninguna de las dos pues, ¡te equivocaste de profesión amig@!

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?
Aunque disfruto mucho la tinta en su formato tradicional, manchándome las manos, mis últimos trabajos son casi todos digitales. Me siento bastante cómodo con los programas vectoriales (me temo que se debe a mi enfermedad a la hora de afrontar la valoración de línea).
El estilo que más me gusta es el barroco, pero practico solo el “arrugado” 😉

¿Dónde te inspiras o informas o qué te gusta mirar antes de preparar un trabajo?
Cuando hablamos de un encargo con unos motivos concretos tiro de Pinterest como todo hijo de vecino; cuando hablamos de trabajos personales, el cine y esos viejos y amados libros, ayudan a que todo fluya.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?
Raúl Moreno, Chuma Hill, Francisco Lobón, Jorge Monlongo

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?
Jaw Cooper, James Jean, Jamie Hewlett, Jonathan Wayshak, Aaron Horkey, Eliza Ivanova

¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?
Sinceramente, no controlo mucho en el campo videojuegos… pero el trabajo de Monsters Pit me parece canela en rama, jajajaja

Para finalizar, hemos seleccionado algunos de los trabajos de Hombre Arrugado:

Recopilación de artes de Blade Runner 2049

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Blade Runner 2049 fue una de las películas más esperadas de 2017. La dirección de arte, dirección de fotografía y efectos visuales destacan especialmente en este film de Denis Villeneuve protagonizado por Ryan Gosling y Harrison Ford. Hemos recopilado el trabajo de algunos de los concept artists que participaron en Blade Runner 2049.  

Por orden alfabético:

Kamen Amev, Concept artist

Kamen Amev para Blade Runner 2049

Kamen Amev para Blade Runner 2049

Kamen Amev para Blade Runner 2049

Kamen Amev para Blade Runner 2049

 

Adam Baines, Concept Artist at ILM

Adam Baines para Blade Runner 2049

Adam Baines para Blade Runner 2049

Adam Baines para Blade Runner 2049

Adam Baines para Blade Runner 2049

En este recopilatorio puedes encontrar muchos más trabajos de Adam Baines para Blade Runner 2049

Daniel Baker, Concept artist at Framestore

Daniel Baker para Blade Runner 2049

Daniel Baker para Blade Runner 2049

 

Daniel Baker par Blade Runner

Daniel Baker par Blade Runner

 En este recopilatorio puedes encontrar muchos más trabajos de Daniel Baker para Blade Runner 2049

George Hull, Conceptual Designer

George Hull para Blade Runner 2049

George Hull para Blade Runner 2049

George Hull para Blade Runner 2049

George Hull para Blade Runner 2049

En este enlace puedes encontrar muchos más trabajos de George Hull para Blade Runner 2049

 

Víctor Martínez, Concept Designer – ROBOTvictor

Víctor Martínez para Blade Runner 2049

Víctor Martínez para Blade Runner 2049

Víctor Martínez para Blade Runner 2049

Víctor Martínez para Blade Runner 2049

 

Jon McCoy, Concept Artist for Films and Games

Jon McCoy para Blade Runner 2049

Jon McCoy para Blade Runner 2049

Jon McCoy para Blade Runner 2049

Jon McCoy para Blade Runner 2049

En este recopilatorio puedes encontrar muchos más trabajos de Jon McCoy para Blade Runner 2049

Jeremy Paillotin, Freelance Concept Artist

Jeremy Paillotin para Blade Runner 2049

Jeremy Paillotin para Blade Runner 2049

 

Jeremy Paillotin para Blade Runner 2049

Jeremy Paillotin para Blade Runner 2049

 Peter Popken, Concept Art for Film

Peter Popken para Blade Runner 2049

Peter Popken para Blade Runner 2049

 

Peter Popken para Blade Runner 2049

Peter Popken para Blade Runner 2049

 En este recopilatorio puedes encontrar muchos más trabajos de Peter Popken para Blade Runner 2049:

En fotogramas, el diseño de arte de la peli queda así:

¿Quieres ver más fotogramas? Haz clic aquí 

Para saber más:

https://kotaku.com/the-art-of-blade-runner-2049-1819757867