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Entrevistamos a la ilustradora Teresa Bellón

Teresa Bellón

Entrevistamos a Teresa Bellón, una ilustradora todo terreno con un fuerte sello personal que se mueve con soltura entre álbumes ilustrados, tarjetas y diseño de producto con su fascinante trabajo con proyección internacional.

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Nací en Albacete (guay) y soy hija única (no se puede tener todo). Desde que era pequeña mis actividades favoritas han sido dibujar, morderme las uñas y coleccionar álbumes de ilustración infantiles. Me hice autónoma hace unos meses y lo que más me gusta es ir a desayunar café y tostadas fuera de casa. Quiero tener un galgo y lo único que le pido al cosmos, al destino o a quien corresponda es poder vivir siempre siempre siempre de la ilustración.

¿En qué consiste tu trabajo? ¿Para qué empresas trabajas o has trabajado?
Actualmente me dedico sobre todo a ilustrar libros infantiles, al diseño de tarjetas (Cumpleaños, Navidad, Bodas…) y a la ilustración de producto.

He trabajado para algunas editoriales españolas como SM Santillana o Tekman Books, también para editoriales extranjeras como Quarto Books o Little Bee Books; he colaborado con la revista de idiomas Babbel; he diseñado tarjetas para American Greetings y he realizado ilustración de producto para algunas marcas como MON Collection.

De todos tus trabajos ¿con cuál te quedas? ¿cuál es el que enseñas con más orgullo?
Si tuviera que elegir uno, seguramente me quedaría con las ilustraciones que he hecho para MON Collection. Me entiendo muy bien con María, que es la creadora y dueña de la marca. Además, cuida todos los detalles, desde la fabricación de los productos hasta las fotografías y da mucho gustico ver tus ilustraciones en medio de todo eso.

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración? ¿Cuál es tu formación?
Como otros muchos de mis compañeros, dibujo prácticamente desde que tuve las conexiones neuronales suficientes como para sujetar un lápiz. Lo hice siempre como hobby. Cuando llegó la hora de ir a la universidad, pensé en hacer Bellas Artes, pero me cagué un poco porque pensaba que yo no valía para esculpir o dibujar al carboncillo (lo sigo pensando). Así que estudié otra cosa y dejé aparcado el tema de dibujar para ganarme la vida. Hace unos años descubrí la Escuela de Arte 10 de Madrid. Me inscribí en el Ciclo de Ilustración y me cambió la vida. Aprendí muchísimo y me di cuenta de que quería dibujar de manera profesional.

¿Qué recomendarías a alguien que está empezando? Un consejo que te hubiese encantado que te hubieran dado…
1. Dibujar mucho y divertirse. Cuando uno dibuja cosas que le motivan, que le apetecen, va mejorando y consolidando su estilo, y además te lo pasas bien. Son todo ventajas.
2. Aceptar encargos variopintos. Cuando yo estaba empezando, acepté prácticamente todos los encargos que me llegaban, aunque no me encantaran. Yo recomendaría que al principio cojas siempre todos los encargos que te hagan (a menos que te paguen una basura o sean para hacer apología nazi). Con esto, vas haciendo portfolio y ganas un poco de dinero al mismo tiempo.

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?
La técnica digital. Normalmente dibujo en una Wacom Cintiq y con el programa Adobe Photoshop.

¿Dónde te inspiras o informas o qué te gusta mirar antes de preparar un trabajo?
Antes de empezar a trabajar, siempre miro imágenes en Google de lo que me hayan encargado dibujar (animales, casas, la selva…). Después, para inspirarme un poco más en formas y estilo, miro Pinterest y los libros ilustrados que tengo en casa.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?
Ana Galván, Ana Bustelo, Marta Antelo, Blanca Gómez, Malota, Puño, Elena Odriozola, Julia Sardà…

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?
Ana Kovecses, Owen Davey, Maggie Chiang, Ignela Parrhenius, Madalena Matoso, Yara Kono, Virginie Morgand, Isabelle Arsenault, Carson Ellis, Ella Bailey, Paloma Valdivia…

¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?
No conozco muchos videojuegos, pero a nivel de arte me parecen increíbles Journey y Monument Valley.

Muchas gracias, Teresa, por responder nuestra entrevista. Os dejamos con algunas muestras de su trabajo:

 

Entrevistamos al humorista gráfico Don Julio

Don Julio

Una de las mejores cosas que tiene nuestro trabajo es que es una profesión cargada de personas fascinantes. Conocer a Don Julio es de esas cosas que compensan todas nuestras horas de sacrificio de evento de ilustradores e ilustradoras en evento de ilustradores e ilustradoras… Conocíamos y seguíamos su trabajo en “El Jueves” y ahora le conocemos y le seguimos también a él. ¿Quién es Don Julio? Nos lo cuenta en esta entrevista.

  • Nombre y apellidos: Julio A. Serrano Chocano
  • Apodo: Don Julio
  • Facebook:  Don Julio
  • Instagram: donjulio_xd

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Me gusta dibujar tebeos. Creo que soy buena persona. Quiero ganar mucho dinero para no tener que trabajar nunca más.

¿En qué consiste tu trabajo? ¿Para qué empresas trabajas o has trabajado?
Trabajo en la revista “El jueves”, donde escribo y dibujo la sección “Deshechos Históricos” desde hace siete u ocho años. Antes tenía otra que era bellísima: “Pornopedia”. También fui un tiempo miembro del consejillo de redacción de la revista.

En mis ratos libres me gusta hacer trabajos de ilustración infantil que me molen, y también estoy haciendo muuuuy lentamente una serie para Mamut cómics: “Cecilia Van Helsing”.

De todos tus trabajos ¿con cuál te quedas? ¿cuál es el que enseñas con más orgullo?
En “el jueves” tenemos que entregar páginas todas las semanas, así que es difícil poner un fin. Deshechos Históricos, por ejemplo, tiene ya más de 500 páginas publicadas y sigue creciendo. Ese quizá sea mi proyecto favorito, en parte porque gusta mucho a los lectores y en parte porque me lo paso muy bien haciéndolo.

Pero en verdad, de lo que estoy realmente orgulloso es de poder ganarme la vida dignamente haciendo tebeos. Poca gente en España puede decir eso.

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración? ¿Cuál es tu formación?
Empecé en esto porque creo que es lo único que sé hacer y lo único que se me da bien. Para todo lo demás soy un auténtico lerdo. Tanto, que tuve que estudiar Bellas Artes.

¿Qué recomendarías a alguien que está empezando? Un consejo que te hubiese encantado que te hubieran dado…
Mi consejo es este: Se puede conseguir. No es fácil y hay que comerse alguna mierda, pero no más que en cualquier otro trabajo. Te vas a encontrar con mucha gente que te va a decir que dónde vas, que vivir del dibujo es imposible, que mejor te saques unas oposiciones. Tú ni caso: Se puede vivir del dibujo y se puede vivir bien. ¡Así que ánimo!.

Otra cosa que les diría es que se dejen los egos y la competitividad en casa. Este es un mundo muy pequeñito, por lo general de buena gente y hay algunos que van por ahí mirando por encima del hombro como si lo único que mantuviese entretejido el espacio-tiempo fuesen sus dibujos.
Asumidlo ya: en esta profesión nadie se hace rico ni famoso. Es mejor dedicar el esfuerzo a estar en paz con uno mismo, a aprender de tus compañeros, a hacer nuevos amigos y a divertirte en lo que haces. Se llama calidad de vida y es un pago casi mejor que el dinero.

Ir por ahí como si tus pedos no oliesen solo te hace parecer un idiota a los ojos de los demás.

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?
Trabajo siempre en digital. Es más fácil e infinitamente más rápido que hacer las cosas con el papel y lápiz de toda la vida.

¿Dónde te inspiras o informas o qué te gusta mirar antes de preparar un trabajo?
El 90% de las cosas que dibujo son sobre historia, así que peino internet todas las semanas visitando todo tipos de páginas históricas. También me voy pillando cualquier libro que me encuentre y piense que pueda serme útil en el futuro. Tengo en mi biblioteca cosas que nunca hubiese imaginado ni que existiesen.

También miro mucho los escritorios de mis compañeros de estudio: me motiva muchísimo ver las cosas tan guays que hacen. Les echo un ojo y me dan ganas de dibujar automáticamente. Son mi gasolina. :)

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?
¡Uf! Hay un montón: Albert Monteys, Ibáñez y Pedro Vera son dioses en la Tierra. Juanjo Cuerda, Igor, Dani Gove, Raúl Salazar, Bernal, Vergara, Guzmán, Morán, Paco Sordo, Mamen Moreu… (bueno, en verdad casi todos mis compañeros de “El jueves”, tanto los que están ahora como los que se fueron) Fran Collado, Triz, Mol, Pakoto, Ana Galvañ, Pepe Larraz, Noe Portilla, Mercedes DeBellard, Carla Berrocal, Teresa Bellón, David Rubín, Paco Roca, Álvaro Ortiz, Guille Rancel, Mateo Guerrero, Santiago Valenzuela… ¡es que hay muchísimos!

También hay muchísimos guionistas y escritores que me inspiran, tanto o más que los ilustradores.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?
Manu Larcenet, Ralf König, Uderzo, Janry, Gibbons, Hergé, Bill Watterson, Loisiel, Cristophe Blain, Trondheim, Andrew MacLean,… Lo mismo, hay un cojón de pato.

¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?
El último que jugué y lloré con lo bonito que era es el Assassin Creed Origins. Creo que es la representación más fiel del Egipto Ptolemaico que se ha hecho jamás.

También disfruté mucho con el Horizon Zero Dawn. Crearon una ambientación que te sumergía absolutamente en la historia.

¡Muchísimas gracias, Julio, por responder la entrevista!

Estos son algunos de los trabajos de Julio que podéis encontrar en su instagram.

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Viñeta para @bababanga_ 😊

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Chiste tonto para desearos buenos días. 😘

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También hago moñecos para niños de vez en cuando. 🤗

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Entrevistamos al ilustrador Jorge Benedito

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Pocas presentaciones podemos hacer de Jorge Benedito que estén a la altura de su calidad como ilustrador. Director de arte de Mercury Steam, antiguo compañero y, además, amigo, su brillante trayectoria habla por sí mismo. Jorge se ha “sometido” a nuestra entrevista y aquí nos cuenta cómo ha sido su carrera, algunas recomendaciones y sus trabajos de arte favoritos.

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Me gusta imaginar cosas y dibujarlas.

¿En qué consiste tu trabajo? ¿Para qué empresas trabajas o has trabajado?
Actualmente director de arte en Mercury Steam. Antes estuve trabajando unos años en Zinkia Entertaiment.

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración? ¿Cuál es tu formación?
Siempre me ha gustado dibujar, inventar personajes y contar historietas, supongo que desde ahí se enfiló ya todo bastante. Estudié tres años en la ESDIP, el resto es autodidacta.
¿Qué recomendarías a alguien que está empezando? Un consejo que te hubiese encantado que te hubieran dado…

Primero, que valore su propio trabajo, muchas veces se empieza cobrando verdaderas miserias. Aunque es la pescadilla que se muerde la cola, si el proyecto es interesante puede merecer la pena para despegar un poco y empezar a adecuarse al mundo laboral.

También es interesante no centrarse tan solo en pulir el estilo y mejorar técnicamente. Buscar inspiración y tener una idea atractiva y original es tan importante como conseguir un buen acabado.

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?
Dibujar y abocetar a lápiz. También es verdad que ahora el ordenador te permite explorar estilos muy diferentes de una manera rápida y accesible.

¿Dónde te inspiras o informas o qué te gusta mirar antes de preparar un trabajo?
Depende de la temática, siempre es bueno buscar referencias e informarte sobre lo que vas a desarrollar. El resto es echar la vista atrás a gustos personales, estilos y situaciones que te resulten atractivas y que vayan a encajar bien con el producto.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?
Yo creo que Jose Luis Vaello.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?
Frank Frazetta y Katsuya Terada. También Bengus y Daigo Ikeno.

¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?
Estará muy manido pero yo diría Shadow of the Colossus, pocos juegos me han impactado tanto a todos los niveles.

También los Darkstalkers, me encanta el diseño de personajes de ese juego y las animaciones son geniales.

Muchas gracias, Jorge, por responder nuestra entrevista. Os dejamos con una selección de sus trabajos:

Castlevania Lords of Shadow 2 Satan Concept Art

Castlevania Lords of Shadow 2 Dracula

Castlevania Lords of Shadow 2 Victor Belmont Concept Art

Castlevania Lords of Shadows 2 Gorgon Boss Concept Art

Entrevistamos a Mercedes Rodrigo

Foto de @primeroizquierda

Admiramos a Mercedes Rodrigo en lo personal y en lo profesional. Una de las pioneras en el trabajo de ilustración en el sector de los videojuegos, ha pasado por casi todos los roles y casi todas las empresas del sector. Después de una época de explorar distintas disciplinas artísticas, Mercedes en la actualidad se dedica sobre todo a la docencia universitaria. Y creemos que los alumnos que pasan por sus manos son los alumnos más afortunados del mundo. En esta entrevista vamos a intentar conocerla un poco mejor.

DATOS PRÁCTICOS

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Ilustradora y concept artist de videojuegos.

¿Cuál es tu trabajo dentro del sector de la ilustración?
Ilustración editorial, concept art, fotografía y formación.

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración? ¿Cuál es tu formación?
Estudié bellas artes porque desde niña me gustaba mucho dibujar. También me encantaban los videojuegos. Al terminar la carrera, gracias a un compañero, empecé a trabajar para una pequeña empresa de juegos para internet. Gracias a esta experiencia y a otro compañero, pude dar el salto a Rebel Act Studios, la empresa que desarrolló el videojuego Blade: The Edge of Darkness. Tras el cierre de Rebel Act, pasé años en otros estudios como Mercury Steam o Pyro Studios.

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?
Ilustración digital realista.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?
Belén Ortega, Josan González, Ignacio Fernández Ríos, Ignasi Monreal, Rebeca Puebla, Sergi Brosa, Ayran Oberto, Miguel Iglesias, Óscar Jiménez Vargas, Monsters Pit y ¡muchos más!

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?
Jeff Simpson, Karla Ortiz, Carlo Arellano, Jana Schirmer, Loish, Gui Guimaraes, Eytan Zana, Alexandra Frantseva, Raphael Lacoste, Faraz Shanyar, Joy Ang, Anthony Jones, Jason Chan, Terryl Whitlatch, Marko Djurdjevic, Sasha Tudvaseva, James Jean, JAW Cooper, Hedvig “Vixiearts”, Even Amundsen, Karl Kopinski, Kim Jung Gi, Tatyana Latypova, Tran Nguyen, Ryan Lang, Sachin Teng, Tomer y Asaf Hanuka y ¡¡miles más!!
¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?
El trabajo de Jeff Simpson y el resto de concept artists de Ubisoft para el Assassin’s Creed Origins me parece sublime. (Se puede ver aquí)

Muchísimas gracias, Mercedes, por responder a nuestra encuesta. Terminamos con algunos de sus trabajos:

 

Cosmonauts by Mercedes Rodrigo Digital illustration for collective exhibition “Martian go home!” by Leyre Valiente.