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Entrevistamos a Raúl González

Raúl González

Conocimos a Raúl González en un #BeerWorkingandIllustration hace más o menos un año, y ya es un miembro más de la familia Monsters. Tan buen ilustrador como buena gente, en esta entrevista le conocemos un poco mejor.

DATOS PRÁCTICOS

¿QUIÉN ES RAÚL GONZÁLEZ?

Mi nombre es Raúl González, tengo casi 40 tacos, alto, moreno y según dice mi abuela un buen mozo. Soy una persona sociable, amable, confiable, con gran sentido del humor y con algunas neuras que, a día de hoy, no parecen graves (habría que pedir una segunda opinión). Me encanta dedicar mi tiempo a aprender y a evolucionar en todos los aspectos de mi vida. En todo lo que me gusta en la vida me considero un ignorante (Ilustración, música, deporte, tecnología…) así que tengo entretenimiento y motivación para tres vidas. ¡No me aburro desde los 11 años, ojo!

¿Cuál es tu trabajo?
Actualmente soy freelance. Mis servicios son ofrecer soluciones ilustradas.
Tienes un proyecto, me lo cuentas y vemos cómo podemos ponerle una imagen atractiva, interesante y efectiva. Trabajo con bastante variedad de estilos ya que trabajo para estudios de ilustración editorial, videojuegos, animación y agencias de publicidad desarrollando toda la parte gráfica. Procuro mantener esa versatilidad para poder variar los proyectos en los que participo.

Por otro lado, soy instructor de ilustración digital. Actualmente imparto cursos en Fictizia (Centro de Formación de Artes Digitales).

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración? ¿Cuál es tu formación?
El dibujo fue siempre mi hobbie desde pequeño. Se me pasaban las horas (incluso las que no debía) dibujando. Me dediqué en mis primeros años profesionales a la informática y, tras estudiar en ESDIP una diplomatura de 3 años de animación, se dieron las circunstancias favorables para decidir dedicarme a ello profesionalmente. Celebro cada día la decisión de haber hecho este cambio y me encanta dedicar mi vida a esta profesión.

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?
Estilo cartoon es mi tendencia natural pero me encanta explorar diferentes estilos, soportes y softwares para tratar de ser un artista más completo.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?
Juanjo Guarnido, Daniel Orive, Oscar Martín, Moderna de Pueblo, Toni Reyna, Mariajo Ilustrajo, MonstersPit 😉

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?
CreatureBox, Brett Bean, The Grossuncle, Steve Simpson, Max Grecke, Anthony Jones, Loish, Goro Fujita, Sam Nielson, Bobby Chiu.

¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?
Cuphead, Clash Royale y Clash of Clans, LOL, Warcraft, Gears of War, Ori and the Blind Forest.

¡Muchas gracias, Raúl, por estar siempre al quite de todo lo que te pedimos los Monsters, incluida esta pequeña entrevista!

Os dejamos aquí algunos de sus trabajos:

Goblins at work

 

Plasma Hunter Plasma Hunter | Video game character concept art

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Mmmñññnnnññ…

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Entrevistamos a Alfonso Salazar

alfonso salazar

Uno de los objetivos de Monsters Pit es que entre todos creemos una comunidad fuerte de profesionales de la ilustración. Nos vemos en los #BeerWorkingandIllustration, nos hacemos Like en redes… Y ahora vamos a empezar una nueva sección en nuestro blog que nos permita conocer un poco más a las gentes de la ilustración que nos rodean.

Inauguramos la sección entrevistando al gran Alfonso Salazar.

DATOS PRÁCTICOS

¿QUIÉN ES ALFONSO SALAZAR?

Bío:

Alfonso Salazar es un Visual Development Artist que trabaja en  animación y videojuegos desde Montreal (Canadá), liderando equipos 2D y 3D y haciendo diseño de caracteres, entornos y color keys para una gran cantidad de producciones.

¿Cómo te defines, Alfonso?

Silueta grecorromana con dos abdominales de más, mirada bovina tras gafas de abuelo que vuelven a estar de moda, sonrisa torcida descrita en forzada cortesía como “charming“, personalidad confundida.

¿En qué consiste tu trabajo?

El celador me ha aconsejado no publicar en esta web la mayoría de los servicios que ofrezco por su naturaleza “especial”, pero sí puedo deciros que ilustro imágenes para producciones de animación. Entornos, personajes, objetos… lo que la historia necesite. Es lo que unos llaman Visual Development Artist, otros Concept Artist, otros Generalist 2D Designer… Mientras se aclaran en la pomposidad del nombre, yo, dibujo.

¿Cómo empezaste en el mundo de la ilustración?

Tras años de intentarlo, finalmente cogí el lápiz por el lado que no pincha y desde entonces no lo he podido soltar (por culpa de las membranas mucosas de los dedos, lo cual hace incómodo toda actividad en la vida que no sea dibujar). Estudié Bellas Artes (“estudié”, jajajaja) (perdón, que es serio, maldita sea), y luego he hecho un poquito de todo entre los diferentes periodos de servicio en el penal. (He escrito mucho paréntesis en este párrafo).

¿Cuál es tu técnica o estilo favorito?

Excepto realismo, en el que soy bastante zote, he tenido la suerte o desgracia de poder adaptarme más bien que mal a las exigencias de cada producción. Esto es bien para el producto pero relativamente regular para uno mismo, que no se reconoce mucho en lo que hace y se confunde cada mañana al mirarse al espejo, ¿quién ese rostro tan singular que me devuelve la mirada bovina? ¿No tiene acaso una sonrisa muy charming? Me gusta la honesta simplicidad que tienen los medios tradicionales, no puedes mentir con ellos. Con Photoshop nos pasamos el día mintiendo. Por eso trabajo con Photoshop. Desde el penal.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras españoles favoritos?

Me gusta mucho un tipo que está haciendo cosas muy oscuras y expresivas con atmósferas y personajes, creo que usa painter, se llama Francisco de Goya y Lucientes.

¿Quiénes son tus ilustradores e ilustradoras no españoles favoritos?

Bah, esos nos copian porque nos tienen envidia y luego le ponen un glow o refulgente, y claro, así a cualquiera le queda bien.

¿Qué trabajo de arte en videojuegos destacarías?

Cualquier cosa desarrollada por el estudio checo Amanita Design. Alguien les tendría que decir que en castellano Amanita suena a micromiembro prensil, pero semántica a parte, su trabajo es maravilloso porque es diferente, de autor, un bien escaso en la industria.

¡Muchas gracias, Alfonso, por responder a nuestra encuesta!

Os dejamos con algunos de sus trabajos:

 

Pirate Party by Alfonso Salazar

Mom’s Present by Alfonso Salazar

Woooops by Alfonso Salazar